Objetivos: entender que Dios actúa a través de las personas y
conocer Juniors como movimiento constituido por equipos con una misma Identidad.
Introducción: volvemos al Centro Junior después del verano y nos
damos cuenta que entre nosotros hay una persona que no conocemos. Lo vemos muy solo,
triste y nervioso, pero entre todos intentamos hacer que se sienta como uno más
dentro del centro.
Tipo de actividad: juego de pruebas.
Material: cruz de san Damián, Virgen María, Biblia, disfraces
Toy Stori, carta de bienvenida, una tarjeta por equipo, estrellas sheriff,
cartulinas, disfraces, cajas de cereales, fotocopias de animales, pelotas
pequeñas, botellas de agua simulando botellas de oxígenos, una huella por niño,
bolígrafos o lápices, ordenador, altavoces y canción “Hay un amigo en mí”.
Experiencia:
En los altavoces suena la canción “Hay un amigo para
mi”.
Los educadores irán disfrazados de los personajes de
Toy Stori y uno de ellos de Buzz Lightyear.
Un educador lee la carta que ha llegado a la fábrica
dee Juniors Story:
Bienvenidos un año más al nuevo curso en Juniors,
después del campamento y el verano, en la que habéis disfrutado de las
vacaciones. Hoy tenemos un nuevo compañero, es su primer día y no conoce a
nadie. Aquí está (sale), se llama Buzz y biene de un lugar que está
muy lejos. Así que para que nos conozca y haciendo lo que hemos rezado en la
oración Juniors, “juntos marcharemos en equipo” vamos superar juntos unas
pruebas y así le ayudaremos. ¿Estáis dispuestos a empezar?
A continuación les entregamos la tarjeta de pruebas.
Cada educador se sitúa en una de ellas:
Woddy: en un papel continuo se realizan tres o cuatro
agujeros y los pintamos de Woddy. Se les da tres estrellas de Sherif a cada
participante y las tienen que colar por los agujeros.
Ham: se les entrega fotocopias con las pañoletas de los
centros de la zona. Ellos han de adivinar el nombre correspondiente. El
educador les va ofreciendo pistas (una letra, fiesta que se celebra, monumento,
rasgo de sus vecinos,…).
Mr. Potato: mediante gestos de un componente han de adivinar
la película.
Marcianitos: han de representar con gestos alguno de los signos
de Identidad (el lema junios, la ley Juniors, los principios de vida Juniors,
los ritos, oración junior…) y uno de ellos los ha de adivinar.
Rex: después de recortar en las cajas de cereales un
círculo, los participantes meten los pies en ellas y realizan una carrera.
Slinky: han de buscar diferentes animales, cuyas partes se
encuentran escondidas.
Soldaditos sanadores: divididos en dos grupos uno de ellos ha de pillar
al otro, pero si cuando van a pillarlo junta los brazos haciendo un círculo
frente así y grita “Necesito refuerzos”, consigue que otro entre, se salvará.
Buzz: se delimita un campo. Un grupo ha de pasar al otro
lado para recoger botellas, el otro grupo puede tratar de impedirlo lanzándoles
pelotas, si los tocan, queda eliminado.
Superada la prueba el educador les firma en la
tarjeta correspondiente. Concluído el tiempo marcado, los niños pasarán por el
kiosko donde, dependiendo de las pruebas superaras conseguirán mayor o menor
número de golosinas.
Reflexión.
¿Por qué estaba nervioso Buzz Lightyear?
¿Cómo Juniors que debemos hacer cuando en el
colegio, el equipo de futbol, el ballet, la gimnasia,… nos encontramos con un
compañero nuevo?
¿En qué rasgos de Identidad se nos dice?: en la Ley Junior (amamos a todos los hombres
como Jesús los ama) y en la Oración Junior (juntos marcharemos en equipo).
Les pasamos la encuesta Les pasamos una
encuesta en la que se les pregunta: ¿Tenías ganas de venir a los Juniors? ¿Te
gusta el equipo y el monitor? ¿Qué esperas de los Juniors? ¿Qué actividades de
las que conoces te gustan más? y ¿Qué te gustaría realizar? Esta encuesta la
comentamos y guardamos para volverla a pasar al final del curso.
Compromiso.
Repartimos las huellas y en ellas concretan su
compromiso de acoger a los compañeros nuevos o a los que sufren “bullyng
escolar”.
En la próxima reunión les entregaremos la
Celebración.
Participamos de la misa de comienzo de curso y en el
ofertorio cada uno coloca sobre el suelo sus huellas. Si no es posible, nos
acercamos a la capilla del centro o montada a su efecto y depositamos las
huellas.
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