viernes, 4 de agosto de 2017

Día Junior Zona/Vicaría


 

Objetivos: sentirse miembros de Juniors, Moviment Diocesà.

Introducción:  El mundo está en peligro, una amenaza se cierne sobre los habitantes d ela Tierra Medía. Un grupo de valientes de difeentes especies y procedencias se dispone a luchar contra el mal del mundo empezando por el que habita en sus corazones.

Tipo de actividad: juego de pruebas.

Material: taburetes, guitarra e instrumentos musicales, cajas de cartón o similar, globos de agua, capas negras, Post-it, pinturas y papel continuo, evangelios, periódicos, revistas, disfraces de los personajes, cámara de video o similar.

Experiencia:

Después de la presentación y ambientación, los asistentes tienen que realizar las siguientes pruebas:

El pollito inglés: tenemos que llevar el anillo hasta el Monte del Destino para destruirlo, y para ello han de ser silenciosos y cautos. Cada vez que se gira el que está en la pared ellos se ponen el anillo y desaparecen, pero si se mueven les pueden descubrir los Nazgul.

La armadura de Mithril: el equipo defensor se cubre con cartones, mientras el equipo atacante los bombardea con globos de agua. A continuación se invierten los grupos. Gana el que resulte menos salpicado.

Gandalf: realizamos un “flashmob” con la canción “Llamados”.

Nazgul: cada integrante se cubre con una bolsa de plástico negra, en un “post-it” anotan pecados. Al dejarlas en un recipiente con agua en el que se ha pintado una cruz, se quitan la capa negra.

Orcos y Elfos:  el juego de pillar en el que comenzando por un integrante, este pilla a otro y los dos a otros y así sucesivamente.

La misión de Frodo: el juego de la bandera en el que hay dos anillos, uno en cada campo, intentando capturar el del campo contrario, mientras se defiende el propio.

El monte del destino: en una caja llena de piedras hay mezcladas artículos de la prensa y textos de los evangelios, ambos son fotocopias A 5. Sólo tienen que sacar los textos bíblicos.

En busca de Saruman: han de encontrar a Saruman, quien está escondido.

Las gestas de Áragorn: pintamos en papel continuo un dibujo de una de las actividades de Áragorn. Después leemos un milagro de Jesús.

Comunidad: se colocan en círculo y todos se sientan en los taburetes manteniendo el mismo sentido. Se retiran e intentan mantenerse recostados en las rodillas del compañero.

Cánticos élficos: durante 10 minutos han de interpretar canciones Juniors.

Reflexión.

Explicamos el significado cristiano de cada prueba: el anillo (el pecado), la armadura de Mithril (el amor de Dios que nos protege), Gandalf (la Iglesia que se preocupa por nosotros), los Nazgul (las tentaciones de poder, fama, dinero,…), Orcos y Elfos (aquellos en los que el pecado ha hecho mella, como son los adictos al juego, tabaco, alcohol, móvil, juegos de internet, …), la misión de Frodo (tenemos la misión de anunciar el Evangelio, cargando con la cruz, para así destruir el mal que hay en el mundo), el Monte del Destino (las iglesias), Saruman (los cristianos cómodos que no se preocupan por los que forman la parroquia, los pobres,…), Áragon (Jesús que se sacrifica por nosotros), la Comunidad (la parroquia) y los Cánticos Élficos (la oración y la misa).

Compromiso.

Rezar esta noche por todos los centros Juniors, nombrando los que nos acordamos.

Celebración.

La misa del Día Juniors de Zona.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Introducción.

Querido amigo: Cada curso, en septiembre, el equipo de educadores nos enfrentamos al reto de programarlo, contando para ello con los materi...