Objetivos: sentirse miembros de Juniors, Moviment Diocesà.
Introducción: El mundo está
en peligro, una amenaza se cierne sobre los habitantes d ela Tierra Medía. Un
grupo de valientes de difeentes especies y procedencias se dispone a luchar
contra el mal del mundo empezando por el que habita en sus corazones.
Tipo de actividad: juego de pruebas.
Material: taburetes, guitarra e instrumentos musicales, cajas
de cartón o similar, globos de agua, capas negras, Post-it, pinturas y papel
continuo, evangelios, periódicos, revistas, disfraces de los personajes, cámara
de video o similar.
Experiencia:
Después de la presentación y ambientación, los
asistentes tienen que realizar las siguientes pruebas:
El pollito inglés: tenemos que llevar el anillo hasta el Monte del
Destino para destruirlo, y para ello han de ser silenciosos y cautos. Cada vez
que se gira el que está en la pared ellos se ponen el anillo y desaparecen,
pero si se mueven les pueden descubrir los Nazgul.
La armadura de Mithril: el equipo defensor se cubre con cartones, mientras
el equipo atacante los bombardea con globos de agua. A continuación se
invierten los grupos. Gana el que resulte menos salpicado.
Gandalf: realizamos un “flashmob” con la canción
“Llamados”.
Nazgul: cada integrante se cubre con una bolsa de plástico
negra, en un “post-it” anotan pecados. Al dejarlas en un recipiente con agua en
el que se ha pintado una cruz, se quitan la capa negra.
Orcos y Elfos: el juego de
pillar en el que comenzando por un integrante, este pilla a otro y los dos a
otros y así sucesivamente.
La misión de Frodo: el juego de la bandera en el que hay dos anillos,
uno en cada campo, intentando capturar el del campo contrario, mientras se
defiende el propio.
El monte del destino: en una caja llena de piedras hay mezcladas
artículos de la prensa y textos de los evangelios, ambos son fotocopias A 5.
Sólo tienen que sacar los textos bíblicos.
En busca de Saruman: han de encontrar a Saruman, quien está escondido.
Las gestas de Áragorn: pintamos en papel continuo un dibujo de una de las
actividades de Áragorn. Después leemos un milagro de Jesús.
Comunidad: se colocan en círculo y todos se sientan en los
taburetes manteniendo el mismo sentido. Se retiran e intentan mantenerse
recostados en las rodillas del compañero.
Cánticos élficos: durante 10 minutos han de interpretar canciones Juniors.
Reflexión.
Explicamos el significado cristiano de cada prueba:
el anillo (el pecado), la armadura de Mithril (el amor de Dios que nos
protege), Gandalf (la Iglesia que se preocupa por nosotros), los Nazgul (las
tentaciones de poder, fama, dinero,…), Orcos y Elfos (aquellos en los que el
pecado ha hecho mella, como son los adictos al juego, tabaco, alcohol, móvil,
juegos de internet, …), la misión de Frodo (tenemos la misión de anunciar el
Evangelio, cargando con la cruz, para así destruir el mal que hay en el mundo),
el Monte del Destino (las iglesias), Saruman (los cristianos cómodos que no se
preocupan por los que forman la parroquia, los pobres,…), Áragon (Jesús que se
sacrifica por nosotros), la Comunidad (la parroquia) y los Cánticos Élficos (la
oración y la misa).
Compromiso.
Rezar esta noche por todos los centros Juniors,
nombrando los que nos acordamos.
Celebración.
La misa del Día Juniors de Zona.
No hay comentarios:
Publicar un comentario